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quinta-feira, 18 de junho de 2009

O brasileiro que matou o joystick

Durante a E3 (maior feira de entretenimento e games do mundo) , em junho, um anúncio da Microsoft causou assombro . A empresa apresentou ao mundo o Projeto Natal, um adaptador para Xbox 360 que reconhece a voz e o rosto dos jogadores e reproduz seus movimentos nos jogos sem a necessidade de um joystick. Os sensores de movimento, profundidade e voz tornam possível personalizar jogos, digitalizar objetos (como um skate) e até interagir com amigos virtuais.

O responsável por isso acontecer é o curitibano Alex Kipman, que preferiu homenagear a capital do Rio Grande do Norte, sua grande paixão , na hora de dar nome ao projeto que ele conduz na Microsoft. Em entrevista à Galileu, Kipman conta um pouco sobre seu papel no desenvolvimento do game e como ele funciona.






Galileu: Qual foi seu envolvimento no projeto?

Kipman: Eu sou o diretor de incubação do Xbox. Meu trabalho é encubar novas tecnologias e criar oportunidades de novas experiências para os usuários do Xbox . O Natal é uma delas.

Galileu: O nome em português foi idéia sua?

Kipman: O nome foi sim, minha ideia. A Microsoft usa cidades como nomes- códigos. A pessoa que idealiza o projeto normalmente o nomeia . Eu sou brasileiro nascido em Curitiba, mas há muito tempo amo as praias do Nordeste e Natal continua sendo uma das minhas cidades favoritas em todo o mundo. O nome “Projeto Natal” veio da minha vontade de homenagear o Brasil e também porque o nome significa “nascer” em latim e, considerando a nova audiência que o Projeto Natal trará ao Xbox… o nome é perfeito!

Galileu: Como o videogame funciona?

Kipman: Neste momento nós não estamos revelando todos os detalhes sobre como a tecnologia funciona. Mas o que eu posso te dizer é que o Projeto Natal é cheio de ” mágica ” da Microsoft. Esta mágica inclui uma câmera RGB, um sensor de profundidade e um microfone com um processador personalizado. Todo esse hardware especial funciona através de um software inovador da Microsoft que nos permite captar seus movimentos e expressões do seu rosto, até nos permite responder à sua voz!

Galileu: Vocês anunciaram que o videogame não só reconhece mais entende a sua voz. Como é que isso funciona?

Kipman: Sim, ele não só reconhece como entende sua voz. É por isso que nós dizemos que “tudo o que você precisa é experiência de vida”. Se você sabe como se mover ou falar, você e seus amigos podem instantaneamente se lançar a qualquer experiência no Projeto Natal. Essa é razão pela qual estamos tão empolgados com o projeto, ele realmente tem potencial para transformar social gaming (não existe uma tradução exata do termo para o português, mas o conceito trata de tornar os games uma experiência mais comunitária e menos individual ) – e o entretenimento – para sempre.

Galileu: A Microsoft planeja fazer do Xbox um centro de entretenimento que combine vídeo, TV e internet em um único aparelho?

Kipman: Eu acredito que o Xbox tem algo para todos. Se você é alguém que nunca pegou um controle nas mãos, a simples e natural aproximação ao Projeto Natal fará com que você queira jogar e se divertir com ele. No Xbox, isso poderia ser jogando videogame, assistindo TV ou apenas socializando com seus amigos em pessoa ou online.

Galileu: Quando o Projeto Natal estará disponível no Brasil?

Kipman: Nós não estamos anunciando a data de lançamento agora, mas nós enviamos centenas de kits de desenvolvimento para nossos parceiros durante a E3 para que suas equipes de criadores comecem a sonhar com todas as possibilidades que o Projeto Natal oferecerá a eles. Como dissemos na E3, o Projeto Natal vai funcionar com qualquer Xbox que já foi vendido mas nós não temos ainda uma média de preço para anunciar.

Galileu: A tecnologia foi desenvolvida especialmente para videogames ou ela tinha algum outro uso antes?

Kipman: O foco da minha equipe é transformar o social gaming e o entretenimento para sempre. Foi para isso que essa tecnologia foi criada.

Galileu: Em que tipo de jogos vocês estão trabalhando?

Kipman: Nós não anunciamos nenhum jogo ainda. Eu sou o cara que inventa as cores e os pincéis que criarão a paleta para os criadores de games. O Projeto Natal e as tecnologias com as quais eu trabalho apenas definem um novo conjunto de cores e pincéis para serem usados por game designers. Meu trabalho é assegurar-me de que os criadores de games são apenas limitados por quão longe suas imaginações podem levá-los.

Mariana Lucena

via: http://colunas.galileu.globo.com/blogdagalileu/2009/06/18/o-brasileiro-que-matou-o-joystick/

domingo, 1 de fevereiro de 2009

Trailler de Game - Wolverine

Bom, sempre tera alguem com opnião contraria, mas sinceramente estou pra ver um jogo com uma realidade tao absurda assim:

sábado, 1 de novembro de 2008

Nissan lança novo carro em "Need For Speed Undercover"

Para lançar o novo modelo 370Z 2009, a Nissan não vai utilizar campanha publicitária em televisão ou mídia impressa, nem vai fazer uma coletiva de imprensa, muito menos expor o carro em uma luxuosa feira de automóveis internacional.

O 370Z vai aparecer pela primeira vez publicamente no game "Need For Speed Undercover", que a Electronic Arts lançará no próximo dia 18 de novembro para praticamente todas as plataformas: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo DS, Wii, Windows, PSP, iPod Touch, iPhone, N-Gage 2.0 e celulares. Só depois disso é que o carro ganhará as ruas no mundo real.

A cifra exata não foi revelada, mas a parceria da EA com a Nissan chega aos dois dígitos na casa dos milhões de dólares. Vale lembrar que nesse ano, o investimento das marcas em in-game advertising deve chegar a quase 270 milhões de dólares.

A Nissan quer atingir homens jovens adultos, entre 20 e 30 anos de idade, os principais responsáveis pelo sucesso da franquia "Need For Speed", que chega a vender quase 10 milhões de cópias anualmente.

O acordo da montadora japonesa com a Electronic Arts é o mais caro e significativo, mas Ford e Porsche também investiram em aparições patrocinadas dentro de "Need For Speed Undercover".

O vídeo abaixo apresenta o Nissan 370Z dentro do jogo, e a galeria no site oficial dá destaque ao carro com fotos e mais vídeos.
via: brainstorm #9

Os games enquanto plataforma de promoção e publicidade


A indústria dos games vive um bom momento. Não fosse pela mina de ouro que é a distribuição de conteúdo online - a Microsoft e a Live que o digam – games musicais ao estilo de Guitar Hero e Rock Band têm se apresentado como os possíveis salvadores da indústria fonográfica.

O maior exemplo disso é a versão Aerosmith de Guitar Hero que mesmo sob um lançamento ainda precoce, afinal o jogo foi lançado no final de junho, já fez com que a banda arrecadasse mais royalties do que com qualquer outro álbum lançado.

Outro exemplo que vale menção é o do Guns n´Roses, que depois de um longo hiato, lançou em primeira mão Shackler´s Revenge, música do conturbado Chinese Democracy em Rock Band 2.

Barack Obama? Esse é o que mais tem explorado recursos digitais, incluindo games, pois um outdoor de sua campanha apareceu em Burnout Paradise. E a mais nova incursão milionária em um jogo é por parte da Nissan, a montadora japonesa fará o debut do Nissan 370Z em Need for Speed: Underconver, o jogo sai em 17 de novembro, já o carro real, só ano que vem.

via: tarjapreta

quarta-feira, 27 de agosto de 2008

Executivo da EA é contra processar gamers piratas

Peter Moore, responsável pela divisão de jogos EA Sports, da Electronic Arts, afirmou em entrevista ao site Eurogamer que não apóia processos contra usuários que baixem conteúdo pirata.

O executivo afirma que o modelo não funcionou para a indústria da música e que acredita haver uma maneira melhor de contornar o problema com o poder como desenvolvedores e distribuidores.

"Eu não sou um grande fã de tentarmos punir nossos consumidores", explicou, acrescentando que ainda assim é preciso encontrar soluções. "Absolutamente deveríamos derrubar a pirataria. As pessoas colocam um monte de sangue, suor e lágrimas em seu conteúdo e merecem ser pagas por isso. É absolutamente errado, é roubo", enfatizou.

Como proposta, Moore acredita que as desenvolvedoras devam criar soluções alternativas à caçada de internautas por dinheiro, algo que invalide a experiência de jogo em títulos pirateados. "Se aprendemos qualquer coisa com o negócio de música, é que eles não ganharam nenhum amigo processando seus consumidores", constatou.

As declarações vieram pouco depois da convenção de jogos em Leipizig, Alemanha, em que cinco companhias de games anunciaram que processariam 25 mil jogadores que compartilharam títulos piratas. Entre elas estavam a Atari, a Codemasters, a Reality Pump, a Techland e a Topware Interactive, noticiou o site GamesIndustry.biz.

A pirataria de jogos eletrônicos está na ordem do dia dos desenvolvedores de todas as grandes empresas de games, que têm dado declarações incisivas nas últimas semanas. Há alguns dias, Todd Hollenshead, CEO da desenvolvedora de jogos id Software, acusou a indústria de hardware de comemorar a pirataria de software porque esta ajudaria nas vendas de PCs e periféricos. O executivo chamou a suposta prática de "pequeno segredo sujo".

Internet WiFi gratuita para PSP no Japão

A divisão japonesa da Sony Computer Entertainment anunciou uma parceria com a comunidade WiFi FON para a criação de um novo serviço para os consumidores de seu videogame portátil PSP.

O PSP x FON proverá aos jogadores do aparelho internet gratuita em 44 mil pontos no país, sendo os primeiros 2.200 espalhados pela área central da capital japonesa Tóquio, conforme noticiou o site Kotaku.

Pelo serviço, que já está disponível para os cidadãos japoneses, é possível baixar demos de jogos, clipes de vídeo, papéis de parede e outros conteúdos. Para estréia do serviço foi disponibilizado material promocional do jogo de PSP Dissidia: Final Fantasy, a ser lançado em dezembro de 2008.

Segundo o site Neoseeker, a FON Wireless é uma comunidade global que oferece a assinantes do mundo inteiro a oportunidade de compartilhar redes sem fio domésticas e, em contrapartida, receber acesso WiFi gratuito dos outros participantes.

Mesmo sendo uma comunidade global, o serviço PSP x FON atualmente está disponível apenas no Japão e não há qualquer anúncio oficial a respeito do lançamento do serviço em outras partes do mundo.

via: geek

quinta-feira, 21 de agosto de 2008

Peugeot 207 Racer

Entrou no ar esta semana o site/promoção 207 Racer Peugeot. A promoção é um game de corrida contra o relógio, todo feito em 3D, para o lançamento do 207. Dois detalhes pra não ficar só no elogio: o cadastro é um pouco longo e pede até celular como informação obrigatória, além disso, para participar você precisa instalar um plug-in (que no meu Mac se auto-instalou no Safari e não no FF que é meu browser default). Mas vale o trabalho, porque o game é muito bom mesmo. Você compete para conseguir uma boa colocação no ranking e o primeiro colocado vai levar um 207 novinho. A produção é da Edgy.

Carrefour usa Xbox 360 com defeito em comercial

Eu teria diversos motivos pra dizer porque esse comercial do Carrefour é hilário. Você já deve ter visto, está sendo veiculado massivamente na TV. Eletrodomésticos que a noite resolvem falar, no que já pode ser considerado um neo-clássico da propaganda trash.


Porém, o que me diverte mesmo é terem usado um Xbox 360 com defeito no comercial. Quando o console "fala", as suas luzes piscam. Até aí tudo bem, se elas fossem verdes, mas o que aparece são as famosas luzes vermelhas da morte de um Xbox.

Claro, não seria o Carrefour que ficaria livre do problema, além dos quase 30% dos donos de Xbox, os consoles em exposição nas lojas também passam por isso. E tudo bem usarem um aparelho quebrado para fazer o filme, absolutamente compreensível, mas a Microsoft agradeceria por um retoque digital.



via: brainstorm #9

quinta-feira, 14 de agosto de 2008

Designer de jogos falará sobre seus hobbies

A Nintendo pediu para que o designer de jogos Shigeru Miyamoto não fizesse mais comentários à imprensa a respeito de seus hobbies e interesses.

Segundo o site GamesIndustry.biz, a empresa teme que declarações públicas levem informações importantes à concorrência sobre próximos títulos em desenvolvimento.

O site Times Online explica que qualquer idéia que escape da cabeça de Miyamoto pode gerar milhões de dólares na indústria de games.

Quando Miyamoto decidiu abandonar a vida sedentária, criou também o game de exercícios Wii Fit. Após seu interesse por música aumentar, decidiu trabalhar no jogo Wii Music, para citar alguns dos exemplos mais recentes.

O designer também é famoso por conceber séries famosas como Zelda e Mario, duas das mais importantes franquias iniciadas pela Nintendo e que são famosas não só para os fãs da marca, mas no universo dos games de todos os tempos e plataformas.

Para a Times Online, o criador é uma pessoa visada por suas idéias e seus passatempos poderiam, hoje, ser transferidos para novos jogos que atrairão um novo público de jogadores para o console de nova geração Wii ou para o portátil DS.

Mesa completa para gamers

Se você é fanático por games, e tem capital suficiente para alimentar todos os acessórios para suprir a variedade de games instalados no seu PC, talvez você se depare com um problema: Espaço para guardar seus joysticks, volantes, e demais equipamentos para tornar os jogos mais interessantes…

Para isso, esta mesa foi desenvolvida especialmente para armazenar os mais comuns apetrechos para as jogatinas diárias, tornando-se uma estação completa para alimentar o vício pelos jogos eletrônicos!

Além de oferecer espaço para até 3 monitores LCD de 21 polegadas, você encontra também espaço para periféricos, joysticks, volantes, pedais, manches, e também acessórios non-gamers, como impressora…

A Pro Gaming Table já está disponível para vendas, e você pode encontrá-la no site da Digital Edge por US$ 379,00.

via: antenando



quarta-feira, 2 de julho de 2008

iControlPad chega esse mês para ajudar os gamers no iPhone



O iControlPad é um acessório para deixar mais fácil jogar video-games no iPhone. Porém ainda era um demo, agora com a chegada da AppStore e de milhares de jogos chegando o acessório está se tornando real.

Segundo os desenvolvedores, o iControlPad chega ainda em julho ao mercado, custando cerca de US$30 ele vai se conectar no dock do iPhone e ainda contar com uma saída de fones-de-ouvido. O vídeo abaixo é do primeiro protótipo feito com um controle de SuperNES.


via: www.eupodo.com.br

sexta-feira, 27 de junho de 2008

Ubisoft abrirá estúdio em São Paulo

A desenvolvedora de jogos francesa Ubisoft, com estúdios espalhados por diversos países do mundo, anunciou que expandirá negócios para o Brasil.

Segundo o site GamesIndustry, o estúdio será aberto no fim de julho com uma equipe de 20 desenvolvedores e previsão de crescimento para 200 profissionais em um período de 4 anos.

Com a nova abertura, a primeira da América do Sul, a empresa marca presença em 5 continentes. Justificando a decisão, a Ubisoft declarou acreditar que a riqueza cultural de São Paulo e a rede universitária auxiliarão a renovar os talentos da comunidade internacional de desenvolvimento de games.

À frente do estúdio estará Bertrand Chaverot, que entre 1999 e 2003 cuidou das vendas dos títulos da Ubisoft no Brasil e passou pela sede da companhia em Paris, onde foi diretor de desenvolvimento externo para a Europa, Oriente Médio e Ásia.

Como desafio, a Ubisoft São Paulo trabalhará junto aos outros estúdios no desenvolvimento de títulos para portáteis e consoles.

via: geek