Mostrando postagens com marcador links úteis. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador links úteis. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 20 de julho de 2009

Técnica definitiva de recorte de cabelo



Técnica definitiva de recorte de cabelo

Olá, meus amigos! Hoje trago pra vocês um assunto bem interessante. Eu mesmo já abordei isso aqui duas vezes de maneiras diferentes. Bom, iremos ver uma outra maneira de recorte de cabelo no Photoshop. Desenvolvi essa técnica há pouco tempo quando precisei de um resultado rápido e satisfatório. Ainda utilizo a maneira por canais que acho mais eficiente. Porém, com essa técnica você consegue um resultado muito bom em pouco tempo. Ah, quero mandar um abraço para os meus leitores de Luanda na Angola. Abraço pra todos que acompanham minha coluna!

Antes de começarmos com a próxima matéria, eu decidi seguir o conselho de alguns amigos e leitores, em cada matéria dada, eu também irei escrever algumas dicas para quem é da área, que esteja começando ou que precise de ajuda em determinados trabalhos.

Bom, quero agradecer à minha amiga Sandra Landeiro, do Camiseteria, que enviou umas fotos para eu usá-la de modelo.

Mais uma vez preciso dizer que esta técnica publicada foi criada por mim.

Artista: Fabio Lody (www.fabiolody.com.br)

Descrição: Recorte de cabelo.

Software utilizado: Photoshop CS4 em Inglês.

Grau de Dificuldade: 8,0

Ao som de: Paramore - Decode

link: iMasters

quinta-feira, 4 de setembro de 2008

Como criar um Joystick de Atari no Photoshop


Neste tutorial iremos aprender a desenhar um joystick de Atari apartir do zero pelo Photoshop. Este tutorial é extremamente detalhado e é destinado a amantes de classicos video-games.

http://psdtuts.com/drawing/how-to-create-a-super-retro-style-game-controller/

sexta-feira, 1 de agosto de 2008

Atalhos do Photoshop CS3


Encontrei esta dica no blog falacia.lucaspedroza.com acho bem interessante aprendermos a lidar com os atalhos. Existem alguns que realmente fazem a diferença, vale a pena consultar!
Aqui voce pode consultar para PC ou Mac.

terça-feira, 22 de julho de 2008

Computer Graphics Society



Esta indicação eu escolhi simplesmente por ser uma das maiores comunidades de artistas digitais do mundo. Modeladores 3d, ilustradores ou designers, clicando neste site, conheceremos os mais interessantes trabalhos da area.

Vale a pena visitar: http://www.cgsociety.org/

Ads of the World

Este site possui um otimo banco de imagens de jornais, folders, outdoor, etc.

Vale a pena conhecer para usarmos como referência.



http://adsoftheworld.com/

sábado, 19 de julho de 2008

Sites com fontes gratis!

Pesquisando ontem atras de algumas fontes incomuns, encontrei bons links e decidi compartilhar com vocês:

http://www.sofontes.com.br/

http://www.urbanfonts.com/

http://www.1001freefonts.com/

http://www.dafont.com/

quinta-feira, 17 de julho de 2008

Tutorial para fazer texturas de madeira no PhotoShop




Este é um tutorial super básico para iniciantes em texturização no PhotoShop, ele explica como você pode pintar vários tipos de texturas de madeiras sem nenhuma foto como base.

vale o click: http://cgtutorials.110mb.com/index.php/photoshop-tutorials/photoshop-tutorial-making-a-wood-texture/

quarta-feira, 16 de julho de 2008

Como manipular o fogo no Photoshop

* Artista: Fabio Lody (www.fabiolody.blogspot.com)
* Descrição: Manipulando o fogo no Photoshop.
* Software ultilizado: Photoshop CS3 em Inglês.
* Grau de Dificuldade: 7,5
* Ao som de: Nickelback - Rockstar

Acho importante estudarmos e endermos um pouco mais sobre o fogo. Dessa maneira, teremos condições de recriarmos de maneira fiel a realidade.
Fogo é uma mistura de gases a altas temperaturas, formada em reação exotérmica de oxidação, que emite radiação eletromagnética nas faixas do infravermelho e do visível. Desse modo, o fogo pode ser entendido como uma entidade gasosa emissora de radiação e decorrente da combustão.



1º Passo: Para criarmos um efeito realista, nosso primeiro passo, sem dúvida, é conseguirmos uma boa foto. Se a foto for tirada já com a aplicação de tal efeito em mente, isso facilita muito nosso trabalho. No meu caso, foi exatamente isso. Tirei a foto já pensando em utilizá-la em nossa série de efeitos (utilizarei sempre a mesma para mostrar que podemos criar qualquer efeito com uma foto boa).

2º Passo: Após tirarmos a foto, precisamos pensar como será aplicado o efeito. Isso é que nos dá a veracidade do efeito aplicado. Não podemos simplesmente criar aleatoriamente alguma coisa. No caso desses efeitos, gosto de calcular corretamente tudo o que irá acontecer. Minha idéia era a simulação de uma chama saindo da minha mão - como no filme quarteto fantástico, eu teria poderes similares ao do tocha humana - . Nesse momento eu faria apenas minha mão incandescer e pegar fogo sem que atingisse minha roupa. Além disso, eu preciso criar alguns reflexos nas regiões próximas à chama como nas referências que mostrei a pouco.

3º Passo: Clique sobre a ferramenta pen tool.



continuação da matéria:
http://imasters.uol.com.br/artigo/9403/photoshop/manipulando_o_fogo_com_o_photoshop/

Revista on-line gratuita sobre computação gráfica




O nosso amigo e colaborador, André Lourenço, enviou uma ótima dica sobre a revista on-line gratuita Render Out, ela fala sobre 3D e tem 5 números para baixar, mas é em espanhol

conheça: http://www.pixeltale.com/RenderOut.php

via: 3d1

Color Jack - Referências de cores


Otimo site para termos referencias de cor alem de seus respectivos codigos hexadecimais.

vale o click: Color Jack

segunda-feira, 14 de julho de 2008

Ótimos tutoriais de pintura digital no PhotoShop



O nosso amigo e colaborador, Marcos Paulo, indicou um ótimo site com diversos tutoriais de pintura no PhotoShop, mostrando como fazer pêlos, cabelos, penas, entre outros.

via: 3d1

PhotoShop on-line e gratuito

Logo que surgiu o primeiro boato desta versão on-line e gratuita do PhotoShop eu divulgamos aqui, não é de hoje que o Photoshop on-line está no ar, mas para quem ainda não o conhece, vale O click.

maior acervo de capas de cds e dvds da internet



O site cdcovers conta hoje com o maior acervo de "labels" de dvds da internet.

De shows, filmes, desenhos, jogos e muito mais.

Vale lembrar que podemos encontrar dvds nacionais tambem.

Vale o click =D

Novos Brushes de PhotoShop no site Brusheezy



O site Brusheezy tem um grande acervo com ótimos Brushes para o PhotoShop, muitos deles são úteis para criação de texturas e vários Brushes novos foram adicionados recentemente.

http://www.brusheezy.com/brushes

quarta-feira, 9 de julho de 2008

Curso: O que todo designer precisa saber sobre recursos de Enobrecimento Gráfico

Aprenda a agregar valor aos produtos impressos
A Dabra Editora realiza, no próximo dia 19 de julho, o curso “O que todo designer precisa saber sobre recursos de Enobrecimento Gráfico”, com o objetivo de transmitir informações que permitam aos criadores de peças gráficas agregar valor ao produto impresso através de diversas técnicas, otimizar os recursos disponíveis na gráfica, e estimular o uso de novos recursos na produção.

O curso é destinado à designers, editores, diretores de arte, profissionais de artes gráficas e demais envolvidos na criação de projetos gráficos, e será ministrado pelo engenheiro químico, que trabalha há mais de 25 anos na indústria gráfica, Américo Augusto Lunardelli.

O docente é especializado em controle de processos da pré-impressão ao acabamento, em administração de linhas de produção gráfica e em técnicas de produção de produtos gráficos especiais com alto valor agregado. Lunardelli participou de treinamentos no Japão, México e Estados Unidos, e é editor da Lunardelli Editora, especializada em livros técnicos para artes gráficas, além de ser co-autor do livro “Acabamento – encadernação e enobrecimento de produtos impressos”.

Durante o curso, as técnicas de enobrecimento apresentadas serão divididas em:

- Recursos de pré-impressão;

- Recursos de impressão;

- Recursos de acabamento;

- Recursos de suportes (ou substratos).

Serviço: O que todo designer precisa saber sobre recursos de Enobrecimento Gráfico
Data: 19/07/2008
Horário: das 10h às 17h30
Local: A & E Business Center
Avenida Liberdade, 808 - Liberdade – São Paulo – SP

Investimento: a partir de R$ 168,00

Inscrevendo-se até 4 de julho
Assinantes da revista Publish: R$ 168,00
Associados ADG, Abraweb e Abratag: R$ 179,00
Demais interessados: R$ 189,00

Inscrevendo-se até 11 de julho

segunda-feira, 7 de julho de 2008

Photoshop - TRIM

você conhece ou usa a porr* do TRIM ?

Trim é uma ferramenta que fica no topo do seu Photoshop , que você facilmente a vê clicando em IMAGE > TRIM .

Selecionando ele, qualquer area extra na sua imagem é retirada sem precisar usar a ferramenta CROP , as vezes a cropagem ( cortar a imagem ) não fica perfeita e meio disproporcional , pra “cortar” rente a as extremidades de uma imagem se usa o TRIM !




Nessa janela acima que aparece, você escolhe o que quer excluir da imagem.

Se é o fundo transparente ou se tem uma cor especifica no topo esquerdo ou na base direita.

Depois “tique” a área desejada pra ser excluída ( sentido horário : TOPO , ESQUERDA , BASE , DIREITA . )

e o resultado final

DEPOIS DO TRIM:


via: http://mjcoffeeholick.wordpress.com/

terça-feira, 1 de julho de 2008

Reticulando imagens bitmap no PhotoShop

Amigos, este site pra mim é uma referencia e espero que seja pra vocês tambem. Com um conteudo de produção gráfica muito bom, hoje vou indicar um tutorial do meu amigo Alx sobre reticulas no Photoshop.

Por: Alx
Site: http://all4pg.com

Muito bem, uma das questões que mais vejo nos fóruns de que participo (ultimamente apenas dou uma olhada, porque só tenho postado mesmo no All4PG) é a questão de converter uma imagem de tons em retículas no PhotoShop.

Uma das necessidades disso é a de produzir "fotolitos" de baixo custo em impressoras laser sem PostScript.

Antes de mais nada precisaremos de uma imagem. No nosso estudo partiremos de uma imagem colorida que será convertida em Grayscale pelo Image > Mode.


Simplesmente escolhendo o modo de tons de cinza teremos:

Indo novamente em Image > Mode teremos a opção de BITMAP... que é a que usaremos para reticular nossa imagem.


Ao selecionar a opção acima, se abrirá a seguinte janela:

Onde em OUTPUT se deve deixar a resolução da impressora a imprimir o arquivo. Coloquei 2400 que é a resolução de uma imagesetter. No entando, se a sua impressora a laser imprimir em 1200dpi ou 600dpi coloque exatamente o valor da resolução (dpi) da impressão.

Lembrando que:

* DPI - Impressora jato de tinta, laser, imagesetter, etc.
* PPI - Resolução da Imagem
* LPI - Lineatura da impressão de produção - offset, silk, etc.

Em Method veja que usamos a opção halftone screen, que é o modo de pontos que simula a reticula de impressão.

Os outros métodos — que não abordaremos a fundo neste estudo — são:

* 50% Threshold - que usaríamos para definir melhor desenhos de traço;
* Pattern Dither - que converte a imagem usando uma pattern;
* Diffusion Dither - que mais se assemelha á impressão com retícula estocástica;
* Halftone Screen - que se usa para simular pontos de retícula;
* Custon Pattern - também com pattern.

Na próxima janela devemos informar:

FREQUENCY: 155 - que é a lineatura da impressão
ANGLE: 15 - o ângulo de inclinação deste canal de cor
SHAPE: Round - o formato do ponto

Todas estas informações devem ser confirmadas por um profissional que conheça o processo de impressão a que será submetido o material. Lineatura, inclinação de retícula e formato do ponto de impressão não são informações genéricas que se pode pegar em tutoriais (nem neste, inclusive). Lembre-se que cada gráfica tem seu método de trabalho e estas informações podem variar de empresa para empresa.

O resultado da nossa reticulação (existe isso???) é o demonstrado acima. Vale a pena agora que cada pessoa interessada em usar este processo faça seus testes e veja se o resultado é satisfatório.

Abraços.

Alx

Videos tutoriais

Otimo site com diversos videos tutoriais.

Nele, podemos encontrar um material muito bom de Acrobat Professional, Indesign, Flash, etc.

Vale a pena conferir: http://www.video-tutes.com

site com diversos tutoriais

Este site gringo promete!

Nele conseguimos encontrar tutoriais de cinema 4d, illustrator, gymp, php e até de excel.

vale o click: http://www.tutorialized.com

segunda-feira, 30 de junho de 2008

LOGOMARCA não existe!

Dica - LOGOMARCA não existe!
extraído de "O Efeito Multiplicador do Design" de Ana Luisa Escorel

No Brasil, de uns anos para cá, o termo logomarca passou a galvanizar o universo da identidade visual e muitos dos envolvidos em sua dinâmica. Nesses meios, logomarca passou a ser sinônimo de símbolo e de logotipo, designações que as primeiras gerações de designers gráficos aprenderam a usar e que ainda vale para qualquer país em que a atividade tenha atuação significativa.

Na verdade, logomarca é uma dessas criações tipicamente brasileiras que, assim como a compulsão para inventar nomes próprios, por exemplo, definiriam o brasileiro como um indivíduo imaginoso, e pouco afeito a convenções. No entanto, convenhamos, a capcidade de inventar, por si só, não encerra mérito nenhum. Não se vai para o paraíso só porque se é inventivo. Mesmo porque, até prova em contrário, o Diabo sempre se mostrou extremamente engenhoso.

Mas, voltando à mania nacional de inventar nomes, há quem veja nela inquestionável tendência poética ou mesmo propensao à rebeldia. Provavelmente não se trata nem de uma coisa nem de outra. Não somos um povo de índole guerreira. À parte algumas exceções sangrentas, via de regra impostas pela classe dominante àqueles em quem se habituou mandar, a nossa tem sido uma história de contemporizações. Quanto à veia poética, não parece que no Brasil ela seja mais vigorosa do que em qualquer outro país, só porque inventamos os desfiles de escola de samba. Dar ao filho o nome de ciliomar, do pai Otacílio e da mãe Maria; Augari, do pai Ariosto e da mãe Augusta; Auny, do pai Nyvaldo e da mãe Aurea ou ainda destiná-lo a carregar pela vida afora achados engenhosos, como Odalina, anilado ao contrário, soa mais como manifestação de gosto duvidoso.

Ou talvez traduza a necessidade de individuação, através do prenome, num país onde os sobrenomes de origem portuguesa são escassos e, portanto, pouco distintivos. Seja como for, o uso intensivo que vem se fazendo da palavra logomarca parece se inserir nesse contexto de compulsão criativa a qualquer preço.

Colocada nossa questão nesse plano, tentemos examinar o sentido dos termos símbolo, ogotipo, marca e logomarca para buscar definir seu significado com mais precisão.

Símbolo gráfico é o sinal a cujos conceitos se chega através de associações sucessivas. Símbolos gráficos são diferentes de signos gráficos. O signo gráfico é um sinal que possui apenas um conceito ou significado. Uma seta indicativa de direção não traduz senão a direção para a qual aponta. Já símbolos gráficos, como a cruz, a suástica, o símbolo da Volkswagen ou da IBM remetem a uma série de significados que se superpõem, num longo encadeamento. A cruz remete a Jesus, a cristianismo, à perseguição, a martírio, às cruzadas, a poder religioso, a estado do vaticano, a Virgem Maria, etc. A suástica remete a nazismo, a anti-semitismo, a Hitler, a campo de concentração, à apricipação da alemanha na segunda grande guerra, a massacre, a potência bélica, etc.

O símbolo da Volkswagen remete à indústria alemã, à qualidade, resistência, e, no caso do Brasil, à assistência técnica garantida em praticamente qualquer ponto do país. O símbolo da IBM remete à tecnologia de ponta, à indústria da informática, a computador pessoal, a Paul rand, etc. Esse caráter polissêmico e aberto está na base da definição de qualquer símbolo, seja qual for sua natureza. O logotipo, por usa vez, é um símbolo contituído por uma palavra graficamente particularizada que, portanto, também gera associações sucessivas.

No contexto do design gráfico, símbolo e logotipo pertencem à mesma categoria e cumprem a mesma função através de possibilidades formais diferentes: o primeiro através de estruturas abstratas, pictogramas, ideogramas ou fonogramas, o segundo através de uma palavra à qual se confere tratamento gráfico especial, de maneira a torná-la única entre tantas. E, um e outro, despertam associações sucessivas em virtude da natureza de sua estrutura.

á marca, vem a ser o nome da empresa ou do produto, a designação que define uma personalidade, um conjunto de ações de comunicação junto ao público, interno e externo. O símbolo e o logotipo são formas de grafar aspectos da marca, de torná-los visualmente tangíveis. É comum as pessoas trocarem símbolo por marca. diz-se frequentemente: a marca da Coca-cola ou da fiat, quando, na verdade, a intenção é a referência ao logotipo da Coca-Cola ou da Fiat. O mesmo acontece com os símbolos, que também são confundidos com marcas. Menciona-se a marca da Volkswagen ou da Mercedes-Bens, quando o que se quer dizer é símbolo.

ogomarca? Qual seria o sentido dessa genuína invenção brasileira?

Logomarca não quer dizer absolutamente nada. É possível que seu genial inventor estivesse, ao criá-la, querendo dar conta daquelas situações em que o núcleo da identidade visual da empresa repousa num sinal misto, no qual símbolo e logotipo se combinam na veiculação de uma dada imagem. O fato é que, se acaso foi essa a origem do termo, atualmente, no Brasil, todo sinal gráfico que pretenda identificar uma empresa ou um produto é chamado de logomarca, seja símbolo, logotipo ou sinal misto.

Logos em grego quer dizer conhecimento e também palavra. Typos quer dizer padrão e também grafia. Portanto, grafia da palavra ou palavra padrão. Agora, palavra marca ou conhecimento marca quer dizer o quê? Coisa nenhuma. E é espantosa a desenvoltura com que cerca de dois terços da população ligada à comunicação gráfica, no Brasil, usa e veicula essa coisa nenhuma, com a segurança de estar brandindo um termo de alto teor técnico e expressivo. Curioso que áreas tão afeitas à moda e à terminologia usada internacionalmente para tudo o que diz respeito aos assuntos do setor, como a publicidade, o marketing e mesmo o design gráfico, desprezem as designações corretas, presentes na literatura publicada pelas revistas especializadas do primeiro mundo. Nelas as palavras logotype, logo ou symbol pontuam cada página, para lembrar apenas os países de língua inglesa. "Logomark" ou sucedâneos, jamais.