segunda-feira, 20 de julho de 2009

Técnica definitiva de recorte de cabelo



Técnica definitiva de recorte de cabelo

Olá, meus amigos! Hoje trago pra vocês um assunto bem interessante. Eu mesmo já abordei isso aqui duas vezes de maneiras diferentes. Bom, iremos ver uma outra maneira de recorte de cabelo no Photoshop. Desenvolvi essa técnica há pouco tempo quando precisei de um resultado rápido e satisfatório. Ainda utilizo a maneira por canais que acho mais eficiente. Porém, com essa técnica você consegue um resultado muito bom em pouco tempo. Ah, quero mandar um abraço para os meus leitores de Luanda na Angola. Abraço pra todos que acompanham minha coluna!

Antes de começarmos com a próxima matéria, eu decidi seguir o conselho de alguns amigos e leitores, em cada matéria dada, eu também irei escrever algumas dicas para quem é da área, que esteja começando ou que precise de ajuda em determinados trabalhos.

Bom, quero agradecer à minha amiga Sandra Landeiro, do Camiseteria, que enviou umas fotos para eu usá-la de modelo.

Mais uma vez preciso dizer que esta técnica publicada foi criada por mim.

Artista: Fabio Lody (www.fabiolody.com.br)

Descrição: Recorte de cabelo.

Software utilizado: Photoshop CS4 em Inglês.

Grau de Dificuldade: 8,0

Ao som de: Paramore - Decode

link: iMasters

sexta-feira, 17 de julho de 2009

AK-39



O teclado AK-39 da iKey fica preso ao seu braço. Criado para uso militar, tem teclas com iluminação traseira LED que ficam visíveis mesmo quando você estiver usando óculos de visão noturna. O teclado foi criado para uso militar, então além de resistir a chuva, poeira e temperaturas extremas, o AK-39 tem teclas são largas que foram projetadas para serem usadas com luvas. O teclado também pode ser removido para facilitar a limpeza. Se você está pretendendo twittar do meio de um campo de batalha, nada pode ser mais apropriado do que o AK-39. http://www.ikey.com

quarta-feira, 8 de julho de 2009



Vida em Agência é o nome de uma série de ilustrações cômicas estilo tirinhas publicadas pela galera do Mágica Comunicação.
Quem é do meio com certeza irá se identificar com algumas das tiradas. Muito bacana! :D

Achei no http://www.ahtrine.com.br/

terça-feira, 7 de julho de 2009

Michael Jackson (1958-2009)

segunda-feira, 6 de julho de 2009

Twitter atribui cancelamento de contas a erro humano

Fonte: ClicRBS

O Twitter justificou a exclusão das contas de alguns usuários no último final de semana com erro humano. O número de pessoas afetadas não foi revelado, mas o microblog admitiu o erro no último domingo, dizendo: "Mais cedo, nós acidentalmente suspendemos um número de contas".

O comunicado segue: "Nós lamentamos o erro humano que levou a este erro de suspensão e estamos trabalhando para restaurar as contas afetadas - esperamos que o processo seja revertido em algumas horas".

De acordo com o site do jornal britânico The Telegraph, citando o site Stay N'Alive, algumas centenas de milhares de pessoas devem ter perdido as contas.

Além da divulgação oficial, o erro foi tuitado por usuários, afetados ou apenas chocados com o acidente.

Segundo o Twitter, algumas das contas suspensas utilizavam uma aplicação desenvolvida por terceiros, chamada Tweetlater. O site, no entanto, não deveria ser culpado pelos problemas, ressalta a equipe da ferramenta de microblog.


meu twitter: @fabiolody

sexta-feira, 26 de junho de 2009

quinta-feira, 18 de junho de 2009

O brasileiro que matou o joystick

Durante a E3 (maior feira de entretenimento e games do mundo) , em junho, um anúncio da Microsoft causou assombro . A empresa apresentou ao mundo o Projeto Natal, um adaptador para Xbox 360 que reconhece a voz e o rosto dos jogadores e reproduz seus movimentos nos jogos sem a necessidade de um joystick. Os sensores de movimento, profundidade e voz tornam possível personalizar jogos, digitalizar objetos (como um skate) e até interagir com amigos virtuais.

O responsável por isso acontecer é o curitibano Alex Kipman, que preferiu homenagear a capital do Rio Grande do Norte, sua grande paixão , na hora de dar nome ao projeto que ele conduz na Microsoft. Em entrevista à Galileu, Kipman conta um pouco sobre seu papel no desenvolvimento do game e como ele funciona.






Galileu: Qual foi seu envolvimento no projeto?

Kipman: Eu sou o diretor de incubação do Xbox. Meu trabalho é encubar novas tecnologias e criar oportunidades de novas experiências para os usuários do Xbox . O Natal é uma delas.

Galileu: O nome em português foi idéia sua?

Kipman: O nome foi sim, minha ideia. A Microsoft usa cidades como nomes- códigos. A pessoa que idealiza o projeto normalmente o nomeia . Eu sou brasileiro nascido em Curitiba, mas há muito tempo amo as praias do Nordeste e Natal continua sendo uma das minhas cidades favoritas em todo o mundo. O nome “Projeto Natal” veio da minha vontade de homenagear o Brasil e também porque o nome significa “nascer” em latim e, considerando a nova audiência que o Projeto Natal trará ao Xbox… o nome é perfeito!

Galileu: Como o videogame funciona?

Kipman: Neste momento nós não estamos revelando todos os detalhes sobre como a tecnologia funciona. Mas o que eu posso te dizer é que o Projeto Natal é cheio de ” mágica ” da Microsoft. Esta mágica inclui uma câmera RGB, um sensor de profundidade e um microfone com um processador personalizado. Todo esse hardware especial funciona através de um software inovador da Microsoft que nos permite captar seus movimentos e expressões do seu rosto, até nos permite responder à sua voz!

Galileu: Vocês anunciaram que o videogame não só reconhece mais entende a sua voz. Como é que isso funciona?

Kipman: Sim, ele não só reconhece como entende sua voz. É por isso que nós dizemos que “tudo o que você precisa é experiência de vida”. Se você sabe como se mover ou falar, você e seus amigos podem instantaneamente se lançar a qualquer experiência no Projeto Natal. Essa é razão pela qual estamos tão empolgados com o projeto, ele realmente tem potencial para transformar social gaming (não existe uma tradução exata do termo para o português, mas o conceito trata de tornar os games uma experiência mais comunitária e menos individual ) – e o entretenimento – para sempre.

Galileu: A Microsoft planeja fazer do Xbox um centro de entretenimento que combine vídeo, TV e internet em um único aparelho?

Kipman: Eu acredito que o Xbox tem algo para todos. Se você é alguém que nunca pegou um controle nas mãos, a simples e natural aproximação ao Projeto Natal fará com que você queira jogar e se divertir com ele. No Xbox, isso poderia ser jogando videogame, assistindo TV ou apenas socializando com seus amigos em pessoa ou online.

Galileu: Quando o Projeto Natal estará disponível no Brasil?

Kipman: Nós não estamos anunciando a data de lançamento agora, mas nós enviamos centenas de kits de desenvolvimento para nossos parceiros durante a E3 para que suas equipes de criadores comecem a sonhar com todas as possibilidades que o Projeto Natal oferecerá a eles. Como dissemos na E3, o Projeto Natal vai funcionar com qualquer Xbox que já foi vendido mas nós não temos ainda uma média de preço para anunciar.

Galileu: A tecnologia foi desenvolvida especialmente para videogames ou ela tinha algum outro uso antes?

Kipman: O foco da minha equipe é transformar o social gaming e o entretenimento para sempre. Foi para isso que essa tecnologia foi criada.

Galileu: Em que tipo de jogos vocês estão trabalhando?

Kipman: Nós não anunciamos nenhum jogo ainda. Eu sou o cara que inventa as cores e os pincéis que criarão a paleta para os criadores de games. O Projeto Natal e as tecnologias com as quais eu trabalho apenas definem um novo conjunto de cores e pincéis para serem usados por game designers. Meu trabalho é assegurar-me de que os criadores de games são apenas limitados por quão longe suas imaginações podem levá-los.

Mariana Lucena

via: http://colunas.galileu.globo.com/blogdagalileu/2009/06/18/o-brasileiro-que-matou-o-joystick/